Lundi 3 décembre 2007
C'est décidé, je me mets à Remy pour deuxième personnage.

Après avoir souvent mixé entre les Gouki/Makoto/Ken/Yang dans tous les sens, j'ai envie de vraiment jouer Remy, mais je le trouve vraiment très difficile à jouer, pas forcément pour l'exécution, mais parce que j'ai vraiment du mal à cerner une stratégie de base avec lui. D'ailleurs, en regardant exe, Pierrot ou Take, ils ne jouent absolument pas de la même façon, et je peine à croire que Remy puisse avoir un jeu de base correct.

Quelques notes que je prends avec lui :

- les LOV poussent souvent l'adversaire à sauter, et j'ai vraiment du mal à punir les sauts (cr.HP trop fin, flash kick partitionné punissable...le st.MP semble être la meilleure solution, car il sort et recover vite, mais je trouve difficile de gérer la distance du saut de l'adversaire quand celui-ci parry

- pour tenir la distance, c'est bien de spammer les LOV, mais au niveau des coups de base, il est vachement limité, j'utilise principalement le cr.MP, far MP, far MK, far HP, mais c'est pas facile encore une fois.

- au corps à corps, j'essaye d'avoir toujours au moins une charge de prête, histoire d'être capable de canceller tout ce que je peux par un LOV bas (pour faire reculer l'adversaire, des fois, ça le surprend et ça touche), principalement le close MK et le cr.MP

- je ne sais absolument pas quoi penser du qcb.K, à la fois, le coup a l'air safe (- 4 à -6, jusqu'à -2 pour le EX), mais en même temps, je crains toujours la punition, vu comment le coup est lent. Et pourtant, ça a l'air d'être une bonne arme anti-air, car chiante à parrer et difficile à punir

- c'est possible de couper sa charge avec deux charges (sans buffer entre), c'est pratique quand on veut facilement feinter l'adversaire et quand on l'a bien conditionné

- ce mec n'a quasiment RIEN pour punir, son cr.HP est la seule arme qui conduit aux dommages (quand la barre de furie n'est pas chargée)

- Pourquoi la SA1 est prise ? Elle offre plus de coups EX que la SA2? Parce qu'au niveau rentabilité et placabilité, je trouve la SA2 meilleure...

Bref, c'est pas grand chose, mais j'ai vraiment du mal à gérer les anti-air, et surtout, j'ai du mal à essayer le keep-away, à être offensif tout en étant safe et en gardant la distance, et pourtant, ça n'a pas l'air d'être la mer à boire avec Remy (qcbK, LOV...).
Par Saunic - Publié dans : Général
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Dimanche 11 novembre 2007
Je commence à être saoulé du online, à vrai dire, toujours les mêmes joueurs et le niveau n'a jamais rien à voir avec les autres, j'ai envie de voir d'autres gens maintenant, et de tater un autre niveau.

J'ai besoin de training contre pas mal de versus, notamment Makoto, Chun-li (putain, la Chun de Man me manque !) Dudley et Necro.

Je suis en général disponible en semaine le lundi et jeudi aprem, et je suis sur République, donc je peux me déplacer très facilement sur Paris.
En dehors, le week-end, c'est à voir, j'aimerais bien trouver le temps d'aller voir Akra, ou même BK! Ca fait longtemps j'ai pas pu jouer contre lui, et ça me manque !

Bref, voilà ;)
Par Saunic - Publié dans : Général
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Dimanche 11 novembre 2007
Petit compte rendu de ma prestation de l'autre fois (je passe tous les commentaires sur la salle et les joueurs, je pense que l'avis est unanime : c'était grandiose) :

Premier tour : j'lis que je suis contre "Columbia Nox", pseudo qui m'était plus que familier : je tombe contre Yox au premier tour.
Une lueur s'est allumée dans mes yeux, un peu comme quand j'étais contre Walid l'année dernière : j'ai pris beaucoup sur moi, et je me suis dit que rien n'est joué et que je n'ai pas perdu d'avance, d'autant plus que j'ai progressé. Bref, j'ai cru en moi, et j'ai pas fait mon fataliste en me disant que j'allais me faire kicker dès le premier tour, surtout quand je suis pas venu aux tournois depuis longtemps.
Je me concentre à mort et je joue "à l'aise", sans trop de pression ni trop de confiance.
Et finalement, ça a payé, puisque je bats Yox 2-1. A la fois, j'étais content, mais un peu "dégoûté" disons, Yox est supposé "être plus fort que moi", et surtout, j'ai gagné grâce à plusieurs facteurs qu'on pouvait pas contrôler.



 

En effet, la principale raison de ma victoire, je pense c'était Yun vs Yun en un match gagnant. A un certain niveau, c'est limite du tirage au sort ce versus. La deuxième, c'est parce que Yox a fait une mauvaise préparation mentale. Je l'ai noté principalement par ses prises de risques assez grossières, comme essayer de me taper à sa relevée alors qu'il avait pas de barre (alors que j'avais une barre pleine à craquer), ou essayer de me taper en début de genei dans la garde. Venant de Yox, ça ne m'étonnait pas vraiment, mais j'ai voulu montrer que je savais faire face aux prises de risque.

Par contre, de mon coté, j'ai trouvé que j'ai plutôt bien joué (malgré des combos ratés) et que j'ai fait des fois des choix judicieux en défense, qui ont payé pour certains :

- je tente à deux reprises le block du MP, HP, b.HP quand Yox a la jauge remplie, la première fois, je foire et il foire son combo, la deuxième fois, je réussis et au lieu de placer un combo, je fais un Zenpou Grab, et je foire mon dive kick
- je tente le block bas à la relevée à la fin du premier round, qui passe
- j'ai tenté une option select déchoppe à la relevée en début de deuxième round, j'ai cassé le hop kick, mais je m'y attendais absolument pas
- je me suis mangé un Genei juste parce que j'ai tenté un block bas quand il fallait pas
- j'ai choisi de faire un cr.MK contre le dive kick plutôt que de le blocker au dernier round, parce que...mind game ? :D

Bref, c'était un match dont j'étais plutôt satisfait et j'en garde de très bons souvenirs. Par rapport à mon jeu, Yox utilise beaucoup plus le Zenpou Tenshin, j'essaye maintenant de l'utiliser plus souvent, j'en avais oublié les propriétés assez abusées de cette choppe (la priorité et "l'épaisseur" de la choppe).

Match d'après, je dois jouer contre Richter ou Akra. "Super!", me dis-je, après Yox, je vais me taper Akra (parce que Richter est un Ryu SA3 belge, très sympathique, mais que je battais plutôt aisément en freeplay, car il gérait pas trop Yun). Finalement, Akra se fait défoncer de façon violente en se mangeant le combo Denjin 4 hits, j.HK, st.HP, Tatsu EX, Shoryu HP une fois par round (BAM ! 55% de vie !), et je tombe contre Richter.

A ce moment précis, tous les éléments étaient présents pour que je ne gagne pas le match :

- il se fait coacher par Kenpachi (qui a l'air de bien mieux connaître Yun)
- j'avais les chevilles enflées par mon dernier match, je me voyais déjà en finale
- je le battais en Free-play et je l'ai pas pris au sérieux
- j'avais pas mon stick
- je stressais parce que je voulais en finir vite avec le tournoi (en gagnant le tournoi ?)

Bref, dans ma tête, c'était vraiment pas ça, et j'ai fait un match réellement merdique : j'ai tenté des blocks dans tous les sens et au niveau de l'attaque, je voulais pas prendre de risques avec mes dive-kicks, parce que j'avais peur que Kenpachi lui poucave toutes mes tentatives de cross-up ou tout simplement des shoryu. Alors j'ai tenté beaucoup de cr.MK, qui sont super sensibles aux shoryu, je me suis mangé des denjin parce que j'ai tenté de les blocker... Bref, c'était vraiment la cata, et loin de moi l'idée de discréditer la victoire de Richter, qui possède quand même un Ryu Denjin sympa, j'ai réellement très mal joué. Je pense que Akra a perdu un peu pour la même raison : la préparation mentale.

Yox est même allé jusqu'à me demander si je connaissais le versus Ryu, et j'ai envie de répondre oui, parce que j'ai pas mal dosé avec v-ryu ces temps-ci, et je connais en général les options de Ryu dans beaucoup de situations. Mais finalement, j'ai préféré me taire (tellement dégoûté !) et j'ai fait signe de la tête.

Au final, j'ai battu Yox...mais pour me faire sortir juste après parce que j'étais pas concentré. Je suis quand même content d'avoir pu sortir Yox en tournoi, mais je suis vraiment pas content de ma prestation...

Ce que j'en tire : la préparation mentale, c'est super important, ne prenez jamais vos adversaires à la légère, chaque adversaire est un obstacle à la victoire, et surtout, ne perdez pas confiance en vous. Ne vous mettez pas à changer complètement de style de jeu au dernier moment, parce que ça marche quand on croit en son jeu (cf. moi vs Yox ou moi vs Walid l'année dernière), et parce que ça paye pas du tout quand on veut se mettre à autre chose (cf. tous les matchs que j'ai pu faire vs Yamazaki93, j'ai toujours trop voulu tenter des choses théoriquement bonnes mais que j'avais jamais appliqué avant).

Un exemple de préparation mentale que j'ai noté : le petit Trung. Il est fort ce petit ! Mais de son jeune âge, son Ken donne parfois l'impression de faire n'importe quoi et m'avait conduit à l'erreur de nombreuses reprises, alors que non, ça fait entièrement partie de son jeu.

Vivement le prochain Ranking que je prenne ma revanche !
Par Saunic - Publié dans : Sessions/Tournois
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Dimanche 11 novembre 2007
Quelques vidéos qui datent un peu (je les ai faites quand j'ai su faire les kara palms, tellement excité que je me suis amusé à faire n'importe quoi avec) :

 



J'aurais du continuer après le dragon LP...

 



100% kara palm, fake, évidemment.

 



Le Boss Combo, qui ne recharge évidemment pas les 50% de barre...

 



...sauf en reset.

 



La même avec le K.O. Finisher, sans reset.

 



Puis avec.


Et pour finir, une vidéo de 3.2 que j'ai faite aussi, aussitôt que j'ai appris ce loop (héhé) :




P.S.: Vu que mon compte ftp chez free a été détruit...ben j'ai plus de bannière sur mon blog.
Par Saunic - Publié dans : Yun
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Jeudi 8 novembre 2007
- Delayer le target combo MP,HP,b.HP ne sert à rien,  la fenêtre de décalage est trop petite pour déstabiliser un block (le block devient rouge ou bleu selon le delay, mais l'input ne change absolument pas)

-  Il n'est pas possible de cross-up dans le coin avec un jump les persos suivants, et ce, qu'ils soient debout ou à terre :

- Yun
- Yang
- Ibuki
- Q
- Remy

Donc à oublier les phases à la "reverse dive kick"

-  123, dragon kick HK ne passe sur Dudley seulement si on decale un peu le dragon kick

- Zenpou grab, dragon MK en Genei ne passe pas sur Elena

- De par leur légèreté, le combo de base en Genei peut whiffer au moment du dragon HK contre Necro et Elena si on lance le dragon HK trop tôt (ils sont considérés dans leur phase ascendante et repousse un peu Yun, c'est un peu comme faire les kara-palm trop tôt)
ti_bug_fck
Par Saunic - Publié dans : Yun
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