Lundi 3 décembre 2007
C'est décidé, je me mets à Remy pour deuxième personnage.
Après avoir souvent mixé entre les Gouki/Makoto/Ken/Yang dans tous les sens, j'ai envie de vraiment jouer Remy, mais je le trouve vraiment très difficile à jouer, pas forcément pour l'exécution, mais parce que j'ai vraiment du mal à cerner une stratégie de base avec lui. D'ailleurs, en regardant exe, Pierrot ou Take, ils ne jouent absolument pas de la même façon, et je peine à croire que Remy puisse avoir un jeu de base correct.
Quelques notes que je prends avec lui :
- les LOV poussent souvent l'adversaire à sauter, et j'ai vraiment du mal à punir les sauts (cr.HP trop fin, flash kick partitionné punissable...le st.MP semble être la meilleure solution, car il sort et recover vite, mais je trouve difficile de gérer la distance du saut de l'adversaire quand celui-ci parry
- pour tenir la distance, c'est bien de spammer les LOV, mais au niveau des coups de base, il est vachement limité, j'utilise principalement le cr.MP, far MP, far MK, far HP, mais c'est pas facile encore une fois.
- au corps à corps, j'essaye d'avoir toujours au moins une charge de prête, histoire d'être capable de canceller tout ce que je peux par un LOV bas (pour faire reculer l'adversaire, des fois, ça le surprend et ça touche), principalement le close MK et le cr.MP
- je ne sais absolument pas quoi penser du qcb.K, à la fois, le coup a l'air safe (- 4 à -6, jusqu'à -2 pour le EX), mais en même temps, je crains toujours la punition, vu comment le coup est lent. Et pourtant, ça a l'air d'être une bonne arme anti-air, car chiante à parrer et difficile à punir
- c'est possible de couper sa charge avec deux charges (sans buffer entre), c'est pratique quand on veut facilement feinter l'adversaire et quand on l'a bien conditionné
- ce mec n'a quasiment RIEN pour punir, son cr.HP est la seule arme qui conduit aux dommages (quand la barre de furie n'est pas chargée)
- Pourquoi la SA1 est prise ? Elle offre plus de coups EX que la SA2? Parce qu'au niveau rentabilité et placabilité, je trouve la SA2 meilleure...
Bref, c'est pas grand chose, mais j'ai vraiment du mal à gérer les anti-air, et surtout, j'ai du mal à essayer le keep-away, à être offensif tout en étant safe et en gardant la distance, et pourtant, ça n'a pas l'air d'être la mer à boire avec Remy (qcbK, LOV...).
Après avoir souvent mixé entre les Gouki/Makoto/Ken/Yang dans tous les sens, j'ai envie de vraiment jouer Remy, mais je le trouve vraiment très difficile à jouer, pas forcément pour l'exécution, mais parce que j'ai vraiment du mal à cerner une stratégie de base avec lui. D'ailleurs, en regardant exe, Pierrot ou Take, ils ne jouent absolument pas de la même façon, et je peine à croire que Remy puisse avoir un jeu de base correct.
Quelques notes que je prends avec lui :
- les LOV poussent souvent l'adversaire à sauter, et j'ai vraiment du mal à punir les sauts (cr.HP trop fin, flash kick partitionné punissable...le st.MP semble être la meilleure solution, car il sort et recover vite, mais je trouve difficile de gérer la distance du saut de l'adversaire quand celui-ci parry
- pour tenir la distance, c'est bien de spammer les LOV, mais au niveau des coups de base, il est vachement limité, j'utilise principalement le cr.MP, far MP, far MK, far HP, mais c'est pas facile encore une fois.
- au corps à corps, j'essaye d'avoir toujours au moins une charge de prête, histoire d'être capable de canceller tout ce que je peux par un LOV bas (pour faire reculer l'adversaire, des fois, ça le surprend et ça touche), principalement le close MK et le cr.MP
- je ne sais absolument pas quoi penser du qcb.K, à la fois, le coup a l'air safe (- 4 à -6, jusqu'à -2 pour le EX), mais en même temps, je crains toujours la punition, vu comment le coup est lent. Et pourtant, ça a l'air d'être une bonne arme anti-air, car chiante à parrer et difficile à punir
- c'est possible de couper sa charge avec deux charges (sans buffer entre), c'est pratique quand on veut facilement feinter l'adversaire et quand on l'a bien conditionné
- ce mec n'a quasiment RIEN pour punir, son cr.HP est la seule arme qui conduit aux dommages (quand la barre de furie n'est pas chargée)
- Pourquoi la SA1 est prise ? Elle offre plus de coups EX que la SA2? Parce qu'au niveau rentabilité et placabilité, je trouve la SA2 meilleure...
Bref, c'est pas grand chose, mais j'ai vraiment du mal à gérer les anti-air, et surtout, j'ai du mal à essayer le keep-away, à être offensif tout en étant safe et en gardant la distance, et pourtant, ça n'a pas l'air d'être la mer à boire avec Remy (qcbK, LOV...).